IKBFU's Vestnik. Series: Humanities and social science

2024 Issue №2

Back to the list Download the article

Intangible Factors of U. S. Influence in Latin American and Caribbean Countries in the Entertainment Industry Context

DOI
10.5922/vestnikhum-2024-2-8
Pages
90-101

Abstract

The article examines the intangible factors of U.S. influence in Latin American and Caribbean countries and the U.S. ability to utilize them in the context of the entertainment industry at the present stage. The aim of the study is to determine the role and assess these factors, considered through examples of cinema, streaming service content, and the video game industry. The author adopted a constructivist approach and employed the method of statistical data analysis from open sources. A comparative method was used to identify common trends in the examined sectors of the entertainment industry in the context of the U.S. intangible influence and to provide a forecast regarding the extent of this influence in the medium term. The use of intangible tools of influence in the studied area represents an attempt by the U.S. to maintain and strengthen its position as a regional leader in the era of global great power competition. The author concludes that the cultural influence of the U.S. in these sectors of the entertainment industry is predominant compared to the capabilities of other countries in the region, and the available resources allow for the shaping of new norms for the youth of Latin American and Caribbean countries.

Reference

1. Eriksson J., Giacomello G. The Information Revolution, Security and International Relations: (IR) Relevant Theory? // International Political Science Review, 2006. Vol. 27, № 3. Р. 221—244.

2. Brereton E. Communications review. Exploring telecom markets in Latin America // A journal for telecom, cable, satellite and Internet executives. 2011. Vol. 16, № 2. Р. 1—52.

3. Srinivasan S. Internet access and use in Latin America and the Caribbean. URL: https://www.undp.org/sites/g/files/zskgke326/files/2022-09/undp-rblac-Digital-EN.pdf (дата обращения: 05.07.2023).

4. Hoang K. N. Non-material factors in International Relations // Social Science Information Review. 2021. Vol. 15, № 4. Р. 3—11.

5. Parmar I. ’To relate knowledge and action’: The impact of the Rockefeller Foundation on Foreign Policy Thinking During America’s Rise to Globalism 1939—1945 // Minerva. 2002. Vol. 40, № 3. Р. 235—263.

6. Цветкова Н. А., Ярыгин Г. О. Публичная дипломатия США. От «мягкой силы» к диалоговой пропаганде // Международные процессы. М., 2015. Т. 13, № 3. С. 121—133.

7. Артамонова У. З. Американский кинематограф как инструмент публичной дипломатии США // Анализ и прогноз. Журнал ИМЭМО РАН. 2020. № 2. С. 110—122.

8. Иванова Е. А., Иглин Д. А., Попов С. И. Игровое коммьюнити как адресат политического воздействия: некоторые аспекты // Вопросы политологии. 2018. № 8. С. 312—321.

9. Федорченко С. Computer Game Studies как новая область политологии // Обозреватель Observer. 2018. № 9. С. 70—85.

10.  Демин К. А., Пушкарева И. Н., Тагильцева Ю. Р. Компьютерные игры военного жанра как элемент пропаганды в информационной войне России и США // Политическая лингвистика. 2016. № 5. С. 110—116.

11.  Kooijman J. Fabricating the absolute fake. Amsterdam, 2008.

12. Kanji L. Illustrations and Influence: Soft Diplomacy and Nation Branding through Popular Culture // Harvard International Review. 2016. Vol. 37, № 2. Р. 40— 45.

13. Melkumyan Yu., Mkrtchyan S. The “American dream” propaganda in Hollywood movies // Norwegian journal of development of the international science. 2022. № 94. Р. 38—44.

14.  Greven T. Möge die Soft-Power mit uns sein. URL: https://www.ipg-journal.de/regionen/global/artikel/moege-die-soft-power-mit-uns-sein-1770/ (дата обра­щения: 15.06.2023).

15.  Gray J., Sandvoss C., Harrington C. Fandom: Identities and Communities in a Mediated World. N. Y., 2007.

16. De Kosnik A., Feldman K. P. #identity: Hashtagging race, gender, sexuality, and Nation. Michigan, 2019.

17.  Aaltola M. Drama power on the rise? US Soft power may increase as a function of Washington dysfunction // FIIA working paper. 2014. № 80. Р. 4—14.

18. Frissen V., de Lange M., Raessens J., Lammis S. Playful Identities: The Ludification of Digital Media Cultures. Amsterdam, 2015.

19. Schulzke M. B. Military videogames and the future of ideological warfare // The British Journal of Politics & International Relations. SAGE Publications, 2017. Р. 609—626.

20.  Wendt A. Social theory of international politics. N. Y., 1999p.

21.  Onuf N. World of our making: rules and rule in social theory and international relations. Columbia S. C. University of South Carolina Press, 1989. Р. 341.

22. Finnemore M., Sikkink K. International Norm Dynamics and Political Change // International Organization. 1998. Vol. 58, № 4. Р. 887—917.

23. Койне О., Франц В. А. Кинематограф как инструмент «мягкой силы» государства // Дискурс-Пи. 2017. № 2. С. 154—162.

24. Box Office Mojo by IMdBPro. URL: https://www.boxofficemojo.com/?ref_=­bo_nb_wey_mojologo (дата обращения: 05.07.2023).

25. How Hollywood became the unofficial propaganda arm of the U.S. military // CBC Radio. URL: https://www.cbc.ca/radio/ideas/how-hollywood-became-the-unofficial-propaganda-arm-of-the-u-s-militar... (дата обращения: 04.07.2023).

26. Wendt A. Anarchy is what states make of it: The Social Construction of Power Politics // International Organization. 1992. Vol. 46, № 2. Р. 391—425.

27. Netflix to lose SVOD revenues in Latin America // Digital TV Research. URL: https://digitaltvresearch.com/netflix-to-lose-svod-revenues-in-latin-america/ (дата обращения: 02.07.2023).

28. Beech M. COVID-19 pushes up internet use 70 % and streaming more than 12 %, first figures reveal. URL: https://www.forbes.com/sites/markbeech/2020/03/25/covid-19-pushes-up-internet-use-70-streaming-more-... (дата обращения: 01.07.2023).

29. Netflix will invest «like never before» in Brazil // TTVNews. URL: https://www.todotvnews.com/en/netflix-will-invest-like-never-before-in-brazil/ (дата обращения: 03.07.2023).

30. De la Fuente A. M. HBO Max Latin America Production Ramp-Up Broken Down by Top Exec Luis Duran. URL: https://variety.com/2022/global/global/hbo-max-latin-america-luis-duran-1235208496/ (дата обращения: 05.07.2023).

31. Карев И. Недостоверность трагедии. Что говорят о «Чернобыле» критики. URL: https://aif.ru/culture/movie/nedostovernost_tragedii_chto_govoryat_o_chernobyle_kritiki (дата обращения: 05.07.2023).

32. McDonald E. Newzoo’s video games market size estimates and forecasts for 2022. URL: https://newzoo.com/resources/blog/the-latest-games-market-size-esti­mates-and-forecasts (дата обращения: 05.07.2023).

33. Smartphones and cloud gaming are taking gamers to next level of access in Latin America // LABS. URL: https://labsnews.com/en/articles/business/smartphones-and-cloud-gaming-games-access-latin-america/ (дата обращения: 05.07.2023).

34. Van Geene K. Free report: Insights into Paying Gamers in Latin America & the Caribbean; Barriers to spending and why players pay. URL: https://newzoo.com/resources/blog/free-report-insights-into-paying-gamers-in-latin-america-barriers-... (дата обращения: 03.05.2023).

35. The Latin American Video Game Market: Expenditure Statistics // Logrus IT. URL: https://games.logrusit.com/en/news/the-latin-american-video-game-mar­ket/ (дата обращения: 06.06.2023).

36. Tejedor O. Los 10 videojuegos más vistos de 2021 en Twitch en lengua hispana. URL: https://www.marca.com/videojuegos/lo-mas-gaming/2021/12/29/61cc73fd­ca4741b35b8b4573.html (дата обращения: 14.06.2023).

37. Nuñez C. El Poporo del Oro 2022: lista complete de ganadores. URL: https://www.gamerfocus.co/juegos/el-poporo-de-oro-2022-lista-completa-de-ganadores/ (дата обращения: 06.06.2023)

38. Galvin L. Call of Duty Black Ops Cold War: Official US propaganda and historical falsification, the game. URL: https://www.wsws.org/en/articles/2021/03/10/call-m10.html (дата обращения: 06.06.2023).

39. Tierney P. Call of Duty: Modern Warfare attributes American War Crime To Russia For Some Reason. URL: https://www.thegamer.com/call-of-duty-modern-warfare-american-war-crime-russia-blame/ (дата обращения: 06.06.2023).

40. Cox J. U. S. Army planned to pay streamers millions to reach gen-z through call of duty. URL: https://www.vice.com/en/article/ake884/us-army-pay-streamers-millions-call-of-duty (дата обращения: 06.06.2023).

41. Microsoft launches Xbox Cloud Gaming in Brazil and Mexico // LABS. URL: https://labsnews.com/en/news/business/microsoft-launches-xbox-cloud-gam­ing-in-brazil-and-mexico/ (дата обращения: 06.06.2023).

42. Top 12 online gaming companies leading the growth of the global cloud gaming market // EMR. URL: https://www.expertmarketresearch.com/articles/top-cloud-gaming-companies (дата обращения: 07.06.2023).

43. Codas M. Meet Esports arena Borregos, Latin America’s first esports venue. URL: https://www.dreadxp.com/editorial/meet-esports-arena-borregos-latin-americas-first-esports-venue/ (дата обращения: 07.06.2023).

44. Ya es una realidad, el primer estadio de e-sports en Latinoamerica // El Tiempo. URL: https://www.eltiempo.com/tecnosfera/videojuegos/ya-se-inauguro-el-primer-estadio-de-esports-en-latin... (дата обращения: 06.06.2023).