Нематериальные факторы влияния США в странах Латино-Карибской Америки на примере индустрии развлечений
- DOI
- 10.5922/vestnikhum-2024-2-8
- Страницы / Pages
- 90-101
Аннотация
Статья посвящена нематериальным факторам влияния США в странах Латино-Карибской Америки и способностям Вашингтона по их использованию в контексте индустрии развлечений на современном этапе. Цель работы — определение роли и оценка этих факторов, рассмотренных на примерах кинематографа, продукции стриминговых сервисов и индустрии видеоигр. Автором был избран конструктивистский подход и применен метод статистического анализа данных из открытых источников. Был использован сравнительный метод, позволивший выявить общие тенденции в рассматриваемых секторах индустрии развлечений в контексте нематериального влияния США, и был дан прогноз относительно степени этого влияния на среднесрочную перспективу. Использование нематериальных инструментов воздействия в исследуемой области является попыткой сохранения и упрочнения США как регионального лидера в эпоху глобального соперничества великих держав. Автор приходит к выводу, что культурное влияние США в этих секторах индустрии развлечений является преобладающим в сравнении с возможностями других стран в регионе, а имеющиеся ресурсы позволяют формировать новые нормы для молодежи стран Латино-Карибской Америки.
Список литературы
1. Eriksson J., Giacomello G. The Information Revolution, Security and International Relations: (IR) Relevant Theory? // International Political Science Review, 2006. Vol. 27, № 3. Р. 221—244.
2. Brereton E. Communications review. Exploring telecom markets in Latin America // A journal for telecom, cable, satellite and Internet executives. 2011. Vol. 16, № 2. Р. 1—52.
3. Srinivasan S. Internet access and use in Latin America and the Caribbean. URL: https://www.undp.org/sites/g/files/zskgke326/files/2022-09/undp-rblac-Digital-EN.pdf (дата обращения: 05.07.2023).
4. Hoang K. N. Non-material factors in International Relations // Social Science Information Review. 2021. Vol. 15, № 4. Р. 3—11.
5. Parmar I. ’To relate knowledge and action’: The impact of the Rockefeller Foundation on Foreign Policy Thinking During America’s Rise to Globalism 1939—1945 // Minerva. 2002. Vol. 40, № 3. Р. 235—263.
6. Цветкова Н. А., Ярыгин Г. О. Публичная дипломатия США. От «мягкой силы» к диалоговой пропаганде // Международные процессы. М., 2015. Т. 13, № 3. С. 121—133.
7. Артамонова У. З. Американский кинематограф как инструмент публичной дипломатии США // Анализ и прогноз. Журнал ИМЭМО РАН. 2020. № 2. С. 110—122.
8. Иванова Е. А., Иглин Д. А., Попов С. И. Игровое коммьюнити как адресат политического воздействия: некоторые аспекты // Вопросы политологии. 2018. № 8. С. 312—321.
9. Федорченко С. Computer Game Studies как новая область политологии // Обозреватель Observer. 2018. № 9. С. 70—85.
10. Демин К. А., Пушкарева И. Н., Тагильцева Ю. Р. Компьютерные игры военного жанра как элемент пропаганды в информационной войне России и США // Политическая лингвистика. 2016. № 5. С. 110—116.
11. Kooijman J. Fabricating the absolute fake. Amsterdam, 2008.
12. Kanji L. Illustrations and Influence: Soft Diplomacy and Nation Branding through Popular Culture // Harvard International Review. 2016. Vol. 37, № 2. Р. 40— 45.
13. Melkumyan Yu., Mkrtchyan S. The “American dream” propaganda in Hollywood movies // Norwegian journal of development of the international science. 2022. № 94. Р. 38—44.
14. Greven T. Möge die Soft-Power mit uns sein. URL: https://www.ipg-journal.de/regionen/global/artikel/moege-die-soft-power-mit-uns-sein-1770/ (дата обращения: 15.06.2023).
15. Gray J., Sandvoss C., Harrington C. Fandom: Identities and Communities in a Mediated World. N. Y., 2007.
16. De Kosnik A., Feldman K. P. #identity: Hashtagging race, gender, sexuality, and Nation. Michigan, 2019.
17. Aaltola M. Drama power on the rise? US Soft power may increase as a function of Washington dysfunction // FIIA working paper. 2014. № 80. Р. 4—14.
18. Frissen V., de Lange M., Raessens J., Lammis S. Playful Identities: The Ludification of Digital Media Cultures. Amsterdam, 2015.
19. Schulzke M. B. Military videogames and the future of ideological warfare // The British Journal of Politics & International Relations. SAGE Publications, 2017. Р. 609—626.
20. Wendt A. Social theory of international politics. N. Y., 1999p.
21. Onuf N. World of our making: rules and rule in social theory and international relations. Columbia S. C. University of South Carolina Press, 1989. Р. 341.
22. Finnemore M., Sikkink K. International Norm Dynamics and Political Change // International Organization. 1998. Vol. 58, № 4. Р. 887—917.
23. Койне О., Франц В. А. Кинематограф как инструмент «мягкой силы» государства // Дискурс-Пи. 2017. № 2. С. 154—162.
24. Box Office Mojo by IMdBPro. URL: https://www.boxofficemojo.com/?ref_=bo_nb_wey_mojologo (дата обращения: 05.07.2023).
25. How Hollywood became the unofficial propaganda arm of the U.S. military // CBC Radio. URL: https://www.cbc.ca/radio/ideas/how-hollywood-became-the-unofficial-propaganda-arm-of-the-u-s-militar... (дата обращения: 04.07.2023).
26. Wendt A. Anarchy is what states make of it: The Social Construction of Power Politics // International Organization. 1992. Vol. 46, № 2. Р. 391—425.
27. Netflix to lose SVOD revenues in Latin America // Digital TV Research. URL: https://digitaltvresearch.com/netflix-to-lose-svod-revenues-in-latin-america/ (дата обращения: 02.07.2023).
28. Beech M. COVID-19 pushes up internet use 70 % and streaming more than 12 %, first figures reveal. URL: https://www.forbes.com/sites/markbeech/2020/03/25/covid-19-pushes-up-internet-use-70-streaming-more-... (дата обращения: 01.07.2023).
29. Netflix will invest «like never before» in Brazil // TTVNews. URL: https://www.todotvnews.com/en/netflix-will-invest-like-never-before-in-brazil/ (дата обращения: 03.07.2023).
30. De la Fuente A. M. HBO Max Latin America Production Ramp-Up Broken Down by Top Exec Luis Duran. URL: https://variety.com/2022/global/global/hbo-max-latin-america-luis-duran-1235208496/ (дата обращения: 05.07.2023).
31. Карев И. Недостоверность трагедии. Что говорят о «Чернобыле» критики. URL: https://aif.ru/culture/movie/nedostovernost_tragedii_chto_govoryat_o_chernobyle_kritiki (дата обращения: 05.07.2023).
32. McDonald E. Newzoo’s video games market size estimates and forecasts for 2022. URL: https://newzoo.com/resources/blog/the-latest-games-market-size-estimates-and-forecasts (дата обращения: 05.07.2023).
33. Smartphones and cloud gaming are taking gamers to next level of access in Latin America // LABS. URL: https://labsnews.com/en/articles/business/smartphones-and-cloud-gaming-games-access-latin-america/ (дата обращения: 05.07.2023).
34. Van Geene K. Free report: Insights into Paying Gamers in Latin America & the Caribbean; Barriers to spending and why players pay. URL: https://newzoo.com/resources/blog/free-report-insights-into-paying-gamers-in-latin-america-barriers-... (дата обращения: 03.05.2023).
35. The Latin American Video Game Market: Expenditure Statistics // Logrus IT. URL: https://games.logrusit.com/en/news/the-latin-american-video-game-market/ (дата обращения: 06.06.2023).
36. Tejedor O. Los 10 videojuegos más vistos de 2021 en Twitch en lengua hispana. URL: https://www.marca.com/videojuegos/lo-mas-gaming/2021/12/29/61cc73fdca4741b35b8b4573.html (дата обращения: 14.06.2023).
37. Nuñez C. El Poporo del Oro 2022: lista complete de ganadores. URL: https://www.gamerfocus.co/juegos/el-poporo-de-oro-2022-lista-completa-de-ganadores/ (дата обращения: 06.06.2023)
38. Galvin L. Call of Duty Black Ops Cold War: Official US propaganda and historical falsification, the game. URL: https://www.wsws.org/en/articles/2021/03/10/call-m10.html (дата обращения: 06.06.2023).
39. Tierney P. Call of Duty: Modern Warfare attributes American War Crime To Russia For Some Reason. URL: https://www.thegamer.com/call-of-duty-modern-warfare-american-war-crime-russia-blame/ (дата обращения: 06.06.2023).
40. Cox J. U. S. Army planned to pay streamers millions to reach gen-z through call of duty. URL: https://www.vice.com/en/article/ake884/us-army-pay-streamers-millions-call-of-duty (дата обращения: 06.06.2023).
41. Microsoft launches Xbox Cloud Gaming in Brazil and Mexico // LABS. URL: https://labsnews.com/en/news/business/microsoft-launches-xbox-cloud-gaming-in-brazil-and-mexico/ (дата обращения: 06.06.2023).
42. Top 12 online gaming companies leading the growth of the global cloud gaming market // EMR. URL: https://www.expertmarketresearch.com/articles/top-cloud-gaming-companies (дата обращения: 07.06.2023).
43. Codas M. Meet Esports arena Borregos, Latin America’s first esports venue. URL: https://www.dreadxp.com/editorial/meet-esports-arena-borregos-latin-americas-first-esports-venue/ (дата обращения: 07.06.2023).
44. Ya es una realidad, el primer estadio de e-sports en Latinoamerica // El Tiempo. URL: https://www.eltiempo.com/tecnosfera/videojuegos/ya-se-inauguro-el-primer-estadio-de-esports-en-latin... (дата обращения: 06.06.2023).