Вестник Балтийского федерального университета им. И. Канта. Серия: филология, педагогика, психология

2018 Выпуск №1

Назад к списку Скачать статью
RUS
Сохранить XML для: JATS (вып.)
ENG
Сохранить XML для: JATS (вып.)

Перевод безэквивалентной лексики при локализации компьютерных игр

Аннотация

Рассматриваются лексические вопросы языковой локализиации, в частности способы культурной адаптации безэквивалентной лексики при переводе компьютерных игр с английского языка на русский. Выявляются типы безэквивалентной лексики в англоязычном игровом дискурсе и анализируются способы перевода данных единиц на русский язык.

Список литературы

1. Esselink B. A practical guide to localization. John Benjamins Publishing, 2000.
2. O’Hagan M., Mangiron C. Game Localization: Translating for the global digital entertainment industry. John Benjamins Publishing, 2013.
3. Bernal-Merino M. On the Translation of Video Games // The Journal of Specialized Translation. 2006. Iss. 6. P. 22—36.
4. Мосин М. Игровые девяностые. URL: https://xakep.ru/2015/01/14/oldtranslators/ (дата обращения: 26.11.2016).
5. Бархударов Л. С. Язык и перевод. М., 1975.
6. Нелюбин Л. Л. Введение в технику перевода (когнитивный теоретико-прагматический аспект). М., 2009.
7. Иванов А. О. Безэквивалентная лексика : учеб. пособие. СПб., 2006.
8. Нелюбин Л. Л. Толковый переводоведческий словарь. 3-е изд., перераб. М., 2003.