Лингвокультурологический аспект локализации внутриигровых терминов и реалий (на материале компьютерной игры «Disco Elysium»)
- DOI
- 10.5922/vestnikpsy-2025-1-4
- Страницы / Pages
- 41—55
Аннотация
Исследуются оптимальные и эффективные стратегии локализации компьютерных игр в рамках лингвокультурного подхода. Пронализированы способы языковой локализации внутриигровых реалий компьютерных видеоигр и основания для выбора переводческих стратегий с целью адаптации игрового продукта для целевой аудитории. Исследование проведено на материале англоязычной ролевой компьютерной игры (РПГ) «Disco Elysium» и ее официальной русскоязычной версии. Составленный в процессе исследования глоссарий переводческих эквивалентов и последующее сопоставление лексических единиц оригинала и локализованной версии позволили выявить основные особенности переводческих решений. Анализ эмпирического материала показал, что при лингвистической локализации игрового продукта с целью его лингвокультурной адаптации в качестве основных стратегий используются доместикация, форенизация, компенсация, прямой перевод, транскреация.
Список литературы
1. Алексеева И. С. Текст и перевод. Вопросы теории. М., 2008.
2. Ачкасов А. В. Переосмысляя практику локализации // Журнал Сибирского
федерального университета. Гуманитарные науки. Сер. 10. 2017. Вып. 3. С. 288— 297.
3. Болотина М. А., Смирнова А. А. Перевод безэквивалентной лексики при локализации компьютерных игр // Вестник Балтийского федерального университета им. И. Канта. Сер.: Филология, педагогика, психология. 2018. № 1. С. 20—28.
4. Влахов C., Флорин С. Непереводимое в переводе. М., 1980.
5. Гамбье И. Перевод и переводоведение на перекрестке цифровых технологий // Вестник Санкт-Петербургского университета. Сер. 9. 2016. Вып. 4. С. 56— 74.
6. Гарбовский Н. К. Теория перевода. М., 2004.
7. Кортез Д. Диско Элизиум на русском — пример образцовой локализации // DTF : [сайт]. URL: https://dtf.ru/games/621706-disco-elysium-na-russkom-primer-obrazcovoi-lokalizacii (дата обращения: 05.12.2023).
8. Дупленский М. Письменный перевод. Рекомендации переводчику, заказчику и редактору. 3-я ред. // Национальная лига переводчиков : [сайт]. URL: https://www.russian-translators.ru/projects/metodologicheskie-rekomendatsii/01/ (дата обращения: 25.04.2023).
9. Илюшкина М. Ю. Теория перевода: основные понятия и проблемы. Екатеринбург, 2015.
10. Кафискина О. В. Стратегия перевода как термин переводоведения // Вестник Московского университета. Сер. 22. Теория перевода. 2017. № 1. С. 4—18.
11. Комиссаров В. Н. Современное переводоведение. 2-е изд. М., 2011.
12. Морилова Е. С., Зинкевич А. А. Проблемы применения стратегии доместикации при переводе реалий (на материале переводов произведений Чингиза Айтматова на английский язык) // Филологические науки. Вопросы теории и практики. 2022. Т. 15, вып. 2. С. 603—608.
13. Саитбатталова Ю. А. Лингвокультурологический аспект переводов произведений современных англоязычных писателей на русский язык (на материале произведений И. Бэнкса, Г. Джойса и Д. Киза) : автореф. дис. … канд. филол. наук. Уфа, 2020.
14. Саяхова Д. К. Лингвокультурная адаптация текста при переводе (на материале видеоигр) // Казанский лингвистический журнал. 2020. № 1. С. 52—63.
15. Академик : [онлайн-словари]. URL: https://dic.academic.ru/ (дата обращения: 19.03.2024).
16. Фененко Н. А. Язык и культура сквозь призму перевода // Вестник Воронежского государственного университета. Сер.: Лингвистика и межкультурная коммуникация. 2012. № 2. С. 229—231.
17. Чистова Е. В. Теоретический статус межъязыковой локализации как особого вида переводческой деятельности // Культура и текст. 2020. № 3 (42). С. 161— 175.
18. Bernal-Merino M. A. The Localisation of Video Games. L., 2013.
19. Costales A. F. Exploring Translation Strategies in Video Game Localization // MonTI. Monographs in Translation and Interpreting. 2012. Vol. 4. P. 385—408. https://doi.org/10.6035/MonTI.2012.4.16.
20. Disco Elysium Wiki. URL: https://disco-elysium-archive.fandom.com/wiki/Disco_Elysium_Wiki (дата обращения: 11.10.2023).
21. Esselink B. A Practical Guide to Localization. Amsterdam, Philadelphia, 2000.
22. Disco Elysium: reviews // GameSpot : [сайт]. URL: https://www.gamespot.com/games/disco-elysium/reviews/ (дата обращения: 20.06.2023).
23. Jiménez-Crespo M. A. Localization in translation. Abingdon, Oxon ; N. Y., 2024.
24. O’Hagan M., Mangiron C. Game Localization: Translating for the Global Digital Entertainment Industry. J. Benjamins Publishing, 2013.
25. Harding S.-A., Carbonell Cortés O. The Routledge Handbook of Translation and Culture. Routledge, 2021.
26. Venuti L. The Translator’s Invisibility. L. ; N. Y., 1995.
27. Wang F. An Approach to Domestication and Foreignization from the Angle of Cultural Factors // Theory and Practice in Language Studies. 2014. Vol. 4, № 11. P. 2423—2427.
28. Disco Elysium — The Final Cut / Steam : [сайт]. URL: https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium_The_Final_Cut/ (дата обращения: 15.01.2024).